Spillutvikling er ei interesse eg har hatt lenge, så eg bestemte meg for å kombinere den interessa med grafisk desing i eit personleg prosjekt, for å styrka kompetansen min i logodesing for spill. Eg hadde allereie eit spillmiljø liggande fra BA oppgåva mi i Games Art som eg kalla Magus Overlook, som var perfekt til å bruke som eit utgangspunkt.
Eg hadde allereie lago nokre ikoner med det samme utgangspunktet, så dei inspirerte også følelsen eg ville bringe til logoen, sammen med landemerket i spillmiljøet - det magiske tornet. Nøkkelorda blei magisk men lekent.
Eg hadde allereie lago nokre ikoner med det samme utgangspunktet, så dei inspirerte også følelsen eg ville bringe til logoen, sammen med landemerket i spillmiljøet - det magiske tornet. Nøkkelorda blei magisk men lekent.